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【名前】 ダイノマル 【読み方】 だいのまる 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖!手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 【分類】 オトモ忍 【詳細】 恐竜型オトモ忍。 忍隠れの里の伝説に伝わる「悪しき竜の力」が具現化したもので、 暴走時には鼻の当たりに角がある。伝承に従って角を折ると正常化した。 弓張重三の展開するような結界を砕く力を持つ。 人型に変形もできるが、シュリケンジンに合体する際にしか登場していない。 シノビマルに代わり胴体の台座に座る。 合体してシュリケンジンダイノとなる。
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妖精姫シラカバ 登場弾 第4弾 妖精界の危機 レアリティ UR 属性 闇 種族 フェアリー アビリティ 妖精手裏剣 パワー 4700 妖精王マディランテの一人娘。くノ一を目指す。 妖精王マディランテの娘。 かつて雑魚の者ガイに窮地を救われたことがあり、忍に憧れている。 が、父が情けなさすぎて忍の修業が中々できないことが悩みの種。 妖精界で毒龍ニョロズンが暴れた際は 混乱の王マディランテに代わって妖精たちをまとめ、人間界へ助けを求めた。 別バージョン 名前 登場弾 妖精姫シラカバ 第4弾 妖精界の危機 くノ一妖精姫シラカバ 第23弾 SHINOBI 手裏剣使いシラカバ 第31弾 闇より戻りし影 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常振り投げ賊の作り方 ノリで後悔しないとか書いてしまったが同レベル帯のLUK極を見ると後悔してしまう可能性があるかもしれない。 ここではお金があまりない人のための1stにオススメな投げの育て方を書いていくのでLUK極を考えている方はよそへ行ってください。 投げ賊とは? 主に手裏剣を使った遠距離攻撃を得意とする盗賊。 盗賊というよりむしろ忍者に近い。 投げ賊の良い点 ・とにかく単体火力最強。命中も高いので同レベル帯他職より1ランク上の敵を狩ることも可能。 ・2次のヘイストはPTスキルなので割と早いうちから支援に回れ、ソロはもちろんPTでも大活躍。 ・遠距離職なので戦士などに比べてHP薬に金がかからない。ちょっとした被弾ならライフドレインで即座に回復可能。 ・2次でヘイスト・3次でフラッシュジャンプと移動スキルが豊富。機動力ナンバー1 悪い点 ・主武器である篭手・手裏剣や強化書が非常に高価であり、1stでは手が出ないことも多い。 ・ヘイストのレベルが低いうちは他職に人気な平坦な鬼沸きマップが苦手になる。 ・接近戦になると篭手パンチが多くなり、弓などのようにKBもできないので間合いが取りづらい。 ・盗賊全体に言える事だが、純粋戦闘職の割にはHPが低く、高レベル狩場ではハイパーボディが使える職と一緒でないと即死する場面も多い。 ・ヘイストやフラッシュジャンプに慣れすぎてしまい、他職のサブを育てる時にかったるく感じることがある。 ・複数攻撃が使えるようになるのが3次と比較的遅く、安置誘導狩りが難しい場合がある。 これらを考えても投げは非常に魅力のある職業です。 何になろうか迷ってる新規の方や、サブ作ろうと思ってる廃人も一度やってみよう 育成 Lv1~10 最近はゆとり化の影響でサイコロがなくなったので転職するまでは適当に振りましょう。 転職時にAPはリセットされます めんどくさい人は自動配分でおk レベル上げは初心者島でやってから来ましょう。 本土の同敵より大分弱体化されているのに経験値は2倍程度なので楽です。 Lv10~30(1次 ローグ) Lv10になったら初心者島を出てカニングシティへ向かいましょう。 少し敵が強いですが徒歩で道中レベル上がらない程度に経験値稼ぐもよし、 リスから80メル払って転送してもらうもよし。 カニングシティについたらダークロードに会って話す。これで盗賊になったハズ。 ステ振りはとりあえず全てLUKに振る。 ダークロードから初心者用の篭手と手裏剣と短剣がもらえるが、 Lv15くらいまでは正直投げても遅いしショボいのでお金がないならしばらくは短剣を使っておこう。 1次職ローグのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シックスセンス 20 命中率・回避率を上げる。MAXで命中・回避20UP ロングスロー 8 シックスセンス3 手裏剣の射程を伸ばす。 ディスオーダー 20 敵1体の攻撃力・防御力を一定時間下げる ダークサイト 20 ディスオーダー3 姿を隠して敵の攻撃を回避するが移動速度が下がり、スキルが使えない。 ダブルスタブ 20 短剣で敵単体に2連続攻撃。 ラッキーセブン 20 手裏剣で敵単体に2連続でlukに強い影響を受けた攻撃。 まずこの中で捨てるべきスキルはディスオーダーとダブルスタブ。 ディスオーダーはダークサイトを上げるために必要なので3だけ振ろう。 ダブルスタブは投げはおろか斬りですら使う人の居ないスキル。もはや都市伝説である。当然捨て。 お金がある程度あり、最初から手裏剣を使っていく人のスキル振り ラッキーセブン1 ↓ シックスセンス3 ↓ ロングスロー8 ↓ ラッキーセブン20 ↓ シックスセンス20 ↓ ディスオーダ3 ↓ ダークサイト10 お金がなく、ある程度火力が出るまで短剣を使う人のスキル振り(私はこっちでした) シックスセンス3 ↓ ロングスロー8 ↓ ラッキーセブン20←この辺から手裏剣に切り替える ↓ シックスセンス20 ↓ ディスオーダ3 ↓ ダークサイト10 狩場は投げ始めるまではどこでもいい。ゆっくり観光気分でうろうろしながらレベルを上げよう とりあえず投げるようになったらカニングの上にいるペリカンからジパングに行ってきのこの森で狩る。 完全な安置が5箇所くらいあるのでそこを時計回りか反時計周りに回りながら手裏剣を投げつけるだけで敵がバンバン倒せる。 お金に余裕があれば頑張ってショーワ町まで行って紙飛行機かみかんを購入しよう (みかんのほうが補充数同じで少し安いのでお得だが私は見た目的に飛行機派) ルディあたりに知り合いがいればLv15篭手のスチールティタンズを買ってきてもらうといい。 ガニアでも構わないがスチールティタンズは攻撃速度がやや早いなので効率うpが期待できる。 余裕があれば100%書を7枚貼り付けて攻撃力を強化しておこう。 防具はLv20までは好きなものを装備すればおk 20からは100%書10枚貼り付けたDEX+10タオルを使おう。 これを装備するだけで武器装備に必要なDEXを大幅に稼ぐことができる上 移動速度+10もついているので早い人でも2次後半、遅い人は3次後半まで使っていくことになる。 21~25くらいまではカニクエを中心にやっていこう。 1chカニングラケリース前でPT募集している。 他職だと21で入れてもらえることは少ないが投げなら入れてもらえると思う。 21あたりだとワニ相手に2桁前半ダメが出てしまうことが多いのでたこ焼き必須。 何度も挑戦してぜひDEXorLUKの三度傘を入手しておこう。 25からは攻撃速度早いの100%ベタ貼りメーバを使う。 25あたりからは本格的にからすを狩り始める。火力が低ければ引き続きカニクエでもOK からすはHPが低い割にEXPが高いのでかなりの効率を叩きだせる。 ドロップもうまいので狩場が空いていれば積極的に狙っていこう。 30になったら2次転職をしにダークロードに会いにいけ Lv30~70(2次 アサシン) 転職方法は各攻略サイトやWikiを見よう 2次職アサシンのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 プログレス 20 最小攻撃力底上げ+命中UP+手裏剣補充数増加 クリティカル 30 プログレス3 MAXで50%の確率でダメージ200% サバイバル 20 自然回復量がアップ ブースター 20 プログレス5 攻撃速度を1段階上昇させる ヘイスト 20 MAXで持続時間200秒 移動速度140%、ジャンプ力120% ライフドレイン 30 サバイバル3 MAXで吸収率45%、攻撃力160% MP24消費 この中で捨てスキルはサバイバル。 狩り中は常に動き回っているために実質MP回復量が増えるだけになるので不要。 ライフドレインの前提スキルなので3だけ上げればOK ブースターは3次職のシャドーパートナーの効果時間とあわせるために18で止めておくのがベスト。 ヘイストとの相性を上げるためにMAXにしてライフドレインを28で止めても別に構わない とりあえず一般的なスキル振り プログレス3 ↓ クリティカル30 ↓ プログレス5 ↓ ブースター5 ↓ ヘイスト20 ↓ サバイバル3 ↓ ライフドレイン1 ↓ プログレス20 ↓ ライフドレイン30(攻撃速度がやや早いの武器を使う場合はブースター先上げの方が効率がいいかもしれない) ↓ ブースター18 30から40ぐらいまではモンカニを中心にやっていこう。 35からは報酬の書狙いでルディクエに混ぜてもらうのもいいかもしれない。 40からは提灯がうまいと思うが、狩りがめんどくさいなら引き続きモンカニでロムバ要員に回ってもいいだろう。 ちなみにモンカニをやる場合は絶対に3 3に入れてもらうように。 2 2だと安置がないためパンチまみれでクソの役にも立たなくて涙目になるぞ。 51からはマガティアのB-3でアイアンミュテを狙っていこう。 右側の高台から右か左に長押しオンラインで経験値ウマウマ。 火力に自信があるならC-1・C-2でも構わないが、超絶人気狩場のC-1・C-2に対してB-3は比較的空いてることが多い。 前と同じく狩る気がしない人は書狙いでオルクエもやってみよう。経験値も50代だとそこそこうまい。(私は60までオルクエばっかりでした) 60くらいになると火力も出てくると思うのでロイドが1~2発で倒せるなら完全に狩場をC-1・C-2に移行しよう。 ミュテに引き続き長押しオンラインで経験値うめぇ 70になったらエルナスに行って3次転職しよう。 Lv70~120(3次 ハーミット) いよいよ3次。ここまで来たら投げとしてかなり成長しているハズ。 この辺からタオルを卒業して防具を強化していこう。 3次職ハーミットのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シャドーパートナー 30 召喚の石を消費して自分と同じ行動をする影を一定時間召還する アヴェンジャー 30 3枚の手裏剣を消費して何名かに壁を貫通する大型の手裏剣を投げつける フラッシュジャンプ 20 アヴェンジャー5 MPを消費して一定距離をジャンプする メルアップ 20 MPを消費して一定時間自分を含むグループ員は収集メルがふえる アルケミスト 20 消費する薬の効果と持続時間が増える。 シャドーメル 30 MPの代わりにメルをなげて単体の敵に攻撃する。 シャドーウェブ 20 自分の影を蜘蛛の糸状にして一定確率で単体の敵の動きを止める。 ちょっとFJ以外の前提スキルがわからんがとりあえずシャドーメルとシャドーウェブは捨てスキル。 とりあえず標準的なスキル振り シャドーパートナー21 ↓ アヴェンジャー5 ↓ フラッシュジャンプ4刻みで好みまで ↓ シャドーパートナー30 ↓ メルアップ20 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ アヴェンジャー30 ↓ アルケミスト20 ↓ あと適当に好きな1次~3次スキルに振る 個人的にはタゲ取り用に71あたりでアヴェンジャーに1振っとくのがオススメ。 まだシャドパ21まで上げてる段階で詳しいことが言えないので追々書いていきます。 Lv120~(4次 ナイトロード) とりあえずなんとしてでもTTを取得せよ これがないと話にならん TTとったらマスタリーブック買って20にすればいい 20はまだ安い45m位で買える スピリットダークもとりあえず1振っておけば結構持つよ
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冒険家 盗賊 ナイトロード 一般的に投げといわれる 手裏剣を投げる忍者みたいな職業 ステはLUK極 DEXなんて振るなよ 遠距離職と思いきや近距離も楽しめる しかしHPは低めだから油断するとお前は死ぬ そんなギリギリ感がたまらない 改変がきて単体火力卍さいつよ卍ではないが高めな方になった 範囲スキルも強くなったし昔より断然楽だと思われる 誰がオワコンだって?もう1回言ってみろ数秒でお前は俺の帰り血まみれだぞ 3.11アプデでハイパースキル実装 クソだった範囲火力がハイパーの力で払拭された しかもCT8秒と短い!すてき!抱いて! 主力のクアドラプルスローも強化されてもうテクノブレイク シャドパと合わせてQSが10発、フォーシーズンが20発ンギモヂィィィィィィィィィィィッッ 以下のスキル振りは改変後育てた訳じゃないから想定の範囲 正直自信がない もし育てるって奴いるんなら編集頼む 1次スキル ラッキーセブン(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ シックスセンス(10) ↓ ダークサイト(10) 残ったSPは適当 2次スキル こっからスキル揃っていくと楽しくなる クリティカルがMAXになるとクリ率が素で55%なる クリ出まくりで気付いたら射精してた 手裏剣バースト(1) ウィンドタリスマン(1) ↓ ジャベリンマスタリー(5) ↓ ブースター(6)or使いやすいとこまで ↓ フラッシュジャンプ(5) ↓ フィジカルトレーニング(5) ↓ クリティカル(30) ↓ プログレス(20) ↓ ブースター(10) ↓ 手裏剣バースト(20)or(14) ↓ ウィンドタリスマン(20)or(14) 3次スキル 多彩なスキルで熱くなること間違いなし このシェードスプリットはずっとお世話になる複数攻撃スキル 自キャラ周囲の敵にしか届かないので突っ込んで使うことに場合が多い HP低いから非ダメとか回復量考えて突っ込めよ死ぬぞ POT代とか辛かったらジャベリン振り終わった頃にアドレナリン振っちゃってもいいかもしれない シェードスプリット(1) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ 手裏剣マスタリー(10) ↓ トリプルスロー(1) ↓ スピリットジャベリン(10) ↓ シェードスプリット(20) ↓ トリプルスロー(20) ↓ アドレナリン(10) ↓ ベノム(20) ↓ ラジカルダークネス(10) ↓ ダークフレア(10) ↓ 残りはシャドーウェブ 4次スキル 火力上がりまくって夢精するレベル クアドラプルスロー(1) フェイク(1) ↓ 手裏剣エキスパート(30) ↓ ダークセレニティ(30) ↓ クアドラプルスロー(30) ↓ フェイタルベノム(10) ↓ MBあるならメイプルヒーロー(29) ないならパージエリア(30) 残りは好きにしろ ボスとか行くならどっかでヒーローインテンションを挟む ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 シェードスプリット-リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 シェードスプリット-エクストラターゲット P 162 モンスター数 2増加 シェードスプリット-ボーナスアタック P 183 攻撃回数 1増加 パージエリア-エンハンス P 149 攻撃力及び防御力 10%追加減少 パージエリア-スロー P 168 移動速度 10追加減少 パージエリア-クールタイムリデュース P 189 再使用待機時間 50%減少 クオドルプルスロー-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 クオドルプルスロー-ボスキラー P 177 ボスダメージ 20%増加 クオドルプルスロー-ボーナスアタック P 195 攻撃回数 1増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 フォーシーズン A 170 MP300消費、周りの8体の敵に250%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 エピックアドベンチャー A 200 [MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 50,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果 ブリーディングトキシン A 150 MP200消費、30秒間 攻撃時100%の確率で毎秒190%のダメージが8秒間維持される出血効果発生、再使用待機時間:90秒
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うずまきナルト(人柱力 九尾) ファイター/魔法 九尾の人柱力 パッシブ/バフ 九尾の力は自身の能力を大幅に向上させることができます。基本的なHPとマナの回復率が100%増加し、基本的なマナ容量は標準の1.5倍に増加します。 HPが0になると、九尾の力が制御を失い、彼を九尾モード(四尾)に変身させます。3秒の無敵後、全てのHPを回復し、最大HPが15%増加し、攻撃速度が50%増加します。10秒後、四尾の力から反動を受けて死亡します。 四尾の姿では、ナルトの基本攻撃が追加で3秒間の持続ダメージを与え、1秒毎に最大HPの2%に相当する魔法ダメージを与え、[尾獣玉]を獲得し、解放中はナルトが死亡しません。 螺旋丸 魔法/クールダウン/5.55秒/マナコスト50 敵のターゲットを選択し、0.7秒の短いチャージ後に彼らの隣で螺旋丸を放ちます。450(+75%魔法攻撃)の魔法ダメージを与え、1秒間攻撃速度を15%増加させます。 近くの影分身は自身が螺旋丸を放つ様子を模倣し同様の動きをします。 多重影分身の術I 魔法/バフ/クールダウン11秒/マナコスト70 多重影分身の術を使用し、指定された方向に最大5秒間持続する2体の影分身を召喚します。影分身は自身の攻撃力と防御力のスタッツを100%受け継ぎ、分身の攻撃は敵キャラクターに対してはダメージが20%程度に下がり、クリープやミニオンには150%のダメージを与え、さらに230%の追加ダメージを受けます(ダメージがタワーからの場合、増加率は500%増加します)。 [レイドフォーム] このフォームではクールダウンが短くなり、通常のフォームと共有されません。 最大で2体の影分身が同時に存在でき、余剰の分身は消えます。 多重影分身の術II 魔法/移動/クールダウン12.75秒/マナコスト70 多重影分身の術を使用し、影分身を2体召喚します。1体は実際の体でその場に留まり、姿を消し、もう1体は実際の体と一緒に指定された方向にジャンプします。影分身は自身の攻撃力と防御力のスタッツを100%受け継ぎ、分身の攻撃は敵キャラクターに対してはダメージが20%程度に下がり、クリープやミニオンには150%のダメージを与え、さらに230%の追加ダメージを受けます(ダメージが砲塔からの場合、増加率は500%増加します)。 [レイドフォーム] ナルトは手裏剣を持ちながら指定された方向にジャンプしますが、影分身は召喚しません。このフォームではクールダウンが短くなり、通常のフォームと共有されません。 影分身の最大寿命は5秒です。最大で2体の影分身が同時に存在でき、余剰の分身は消えます。 風遁・螺旋手裏剣I 魔法/強化/クールダウン45秒/マナコスト130 影分身を召喚して風遁・螺旋手裏剣の凝縮を手伝わせます。凝縮に成功すると、自身が7秒間[Raid Form]に入り、7秒間移動速度が50%増加し、最大HPの8%に等しいバリアを得ます。 [レイドフォーム]で非キャラクターの敵ユニットに触れると、800(+80%魔法攻撃)の魔法ダメージを与えます。敵キャラクターに触れたり、スキルを再度使用すると、手裏剣を投げ、レイドフォームを終了します。 手裏剣が敵対象に当たると、800(+80%魔法攻撃)の魔法ダメージを与え、幅広い範囲で3秒間持続するダメージを引き起こし、0.2秒ごとに50(+5%魔法攻撃)の魔法ダメージを与え、彼らの移動速度を1秒間40%減少させます。 影分身の最大寿命は5秒です。最大で2体の影分身が同時に存在でき、余剰の分身は消えます。
https://w.atwiki.jp/nintama_puzzle/pages/15.html
曜日限定エリア:木曜日_プレイヤー経験値アップ 効率表 ステージ ガッツ 獲得銭 効率 プレイヤー経験値 効率 キャラクター経験値 効率 易 -4 20 5.00 55 13.75 30 7.50 普 -8 50 6.25 170 21.25 67 8.38 難 -12 90 7.50 540 45.00 132 11.00 「難」が安定してクリアできるのであれば、プレイヤー経験値稼ぎにおすすめ。 全ステージ中で最も効率良くレベルを上げることができる。 (※取得プレイヤー経験値/必要ガッツ) ステージ詳細 易 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -4 20 55 30 砂金1個 達成条件 2016/05/12 ターゲットを全て倒す 1以上のコンボを2回決める 連携技を1以上決める 2016/05/19 ターゲットを全て倒す 13投以内にクリア 誰も気絶せずにクリア 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 へび チョキ - へび グー - 2回戦目 とり パー - とり パー - とり グー - とり グー - とり グー - とり グー - いのしし チョキ - 3回戦目 いのしし パー 4 4回戦目 とり チョキ - とり チョキ - とり パー - とり パー - ドクタケ忍者 チョキ - 普 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -8 50 170 67 砂金2個 達成条件 2016/05/12 ターゲットを全て倒す 2以上のコンボを2回決める 連携技を1以上決める 2016/05/19 ターゲットを全て倒す 17投以内にクリア 誰も気絶せずにクリア 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 ドクタケ忍者 パー - とり チョキ - とり チョキ - ドクタケ忍者 グー - 2回戦目 とり グー - とり パー - とり チョキ - とり グー - とり パー - とり チョキ - とり グー - 3回戦目 ドクタケ忍者 チョキ 6 4回戦目 しかけ ハチの巣 へび パー - しかけ ハチの巣 いのしし パー 4 とり パー - ドクタケ忍者 チョキ - しかけ ハチの巣 とり チョキ - ドクタケ忍者 グー - ドクタケ忍者 グー - 5回戦目 ドクタケ忍者 チョキ - 刀 ドクタケ忍者 パー - 手裏剣/弓なり/中距離 ドクタケ忍者 グー 手裏剣/直線/直線に3連続 難 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -12 90 540 132 砂金3個 達成条件 2016/05/12 ターゲットを全て倒す 3以上のコンボを2回決める 連携技を1以上決める 2016/05/19 ターゲットを全て倒す 14投以内にクリア 誰も気絶せずにクリア 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 オオカミ チョキ - オオカミ グー - 2回戦目 しかけ 弓矢 しかけ ハチの巣 とり チョキ - いのしし チョキ - いのしし グー - とり パー - ドクタケ忍者 パー - 手裏剣/直線/短距離 しかけ 大岩 3回戦目 くま パー 7 くま チョキ 7 4回戦目 しかけ 弓矢 しかけ 弓矢 しかけ 弓矢 とり グー - とり パー - とり チョキ - オオカミ グー - とり パー - チョキ - 刀 忍者 グー - 5回戦目 忍者 グー 手裏剣/直線/遠距離 忍者 パー - 火縄銃
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退却 不可 天井 無 増援 有 ステータス継続 有 勝利条件 マップ北東(右上)の出口付近に進む 敗北条件 味方の全滅 敵データ 初期配置 モンスター 技 敵数 下忍 手裏剣・影縫い 7 突撃兵 ストライク・防御 6 毎ターン一定の確率でマップ左下より下記2種のどちらか1体が出現 モンスター 技 下忍 手裏剣・影縫い 突撃兵 ストライク・防御 味方の誰かがマップ最上部の一定の位置まで進むと出現 モンスター 技 敵数 下忍 手裏剣・影縫い 3 攻略 マップ北東の森の出口付近に近づけばクリアとなる。 下忍と突撃兵の2種の敵がいるが、移動距離や射程が異なるので注意しよう。 下忍は体力が低くほぼ一撃で倒す事が出来るが、移動力が高く手裏剣の射程も2の為、意外な所から踏み込んで来たりする。 しかし何故か攻撃範囲内に敵がいても少ししか移動せずに仕掛けて来ない時もある。 いずれにしても、範囲に入れば常に攻めてくると思った方が対応しやすいだろう。 また攻撃力が地味に高く、防御していない時に攻撃を受けると手痛いダメージを受ける事があるので注意。 突撃兵は攻撃力・移動力は低いが、防御力が高く相手が攻撃範囲にいない時は防御をしてくるため非常に硬い。 こちらも防御をして突撃兵の攻撃を誘い、無防備になったところを攻撃するか、アーサーの攻撃魔法で倒すのがベスト。 基本的には1本道なので、防御しながら少しずつ進み、1度に最大3体程度の相手をおびき出して倒す、というやり方で進んでいけばクリアは難しくない。 マップ左下からは少しずつ増援が湧いてくるが、これはある程度離れれば道なりに攻めてくるという事をしなくなるので、 初期位置から少し上の十字路までは相手をして、それ以降は無視して良い。 マップ最上段の曲がり角の先に少し進むと、待ち伏せていた下忍3体が出現する。 ・・・が、実はコレ、下忍が出現する位置まで移動→出現→キャンセルして元の位置に戻るということが可能なので、余裕で態勢を立て直せる。 もったいぶって出て来るが能力値もその辺の下忍と変わらないので瞬殺可能。倒したらさっさと森を抜けよう。 ちなみに無制限に敵が湧く事を生かして技レベルを上げる事も出来るが、その場合は出来る限りダメージを抑えて長時間戦わなければならない為難しい。 その場合は、 増援は出来る限り1体ずつ相手にすることを心がける。 突撃兵か下忍かでフレキシブルに間合いを替える。 キャラが死にそうになるギリギリまで回復は行わない。パワー吸収を覚えたら体力に余裕がある時に(2回攻撃を受けてもギリギリ死なない時)使って回復。 相手の攻撃は必ずなんらかの防御行動を取って受ける。 と言った点に気を付けて戦おう。 次マップ 「森のはずれ」
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砂鉄 相場 NPC買値 5文 NPC売値 0.25文(4個で1文) PC相場:2〜3文 用途 職 目録 製品 必要数 鍛冶屋 鍛冶之い 包丁 2 鍛冶屋 鍛冶之い 槍 1 鍛冶屋 鍛冶之い 竹の腹当 2 鍛冶屋 鍛冶之い 棍棒 2 鍛冶屋 鍛冶之ろ 木の腹当 1 鍛冶屋 鍛冶之ろ 鉄 (4) 16 鍛冶屋 鍛冶之ろ 刀子 4 鍛冶屋 鍛冶之ろ 手突矢 2 鍛冶屋 鍛冶之ろ 馬手差 4 鍛冶屋 鍛冶之は 布の腹当 5 鍛冶屋 鍛冶之は まき割り 8 鍛冶屋 鍛冶之は 大鎌 8 鍛冶屋 武具作成之い 鼻捻 8 鍛冶屋 防具作成之い 革の腹当 5 鍛冶屋 手裏剣作成之い 苦内 (10) 3 鍛冶屋 手裏剣作成之い マキビシ (10) 5 忍者 忍具作成之い 苦内 (10) 3 忍者 忍具作成之ろ マキビシ (10) 5 備考 採掘で入手可能
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「お前達ばかりが、召喚の術を使えると思うなよ」 【名前】 十六夜九衛門 【読み方】 いざよいきゅうえもん 【声】 潘めぐみ 【演】 竹場龍生 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」~忍びの最終章「忍ばず未来へワッショイ!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/幹部 【好きな物】 終わりの手裏剣 【好きな場所】 森の隠れ処 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星6 【にんじゅつ】 星6 【モチーフ】 キツネ、トラ 【名前の由来】 十六夜(月の満ちかけの一つ) 【詳細】 牙鬼軍団の小姓(実際は異なる。)。キツネの面らしきものをつけている。 ラストニンジャ/伊賀崎好天とは因縁がある。 破壊した伊賀崎流忍者道場から強奪した「小槌」を使い、妖術を操りながら人間から「恐れ」を集め、封印から解き放たれた「牙鬼幻月」の肉体の復活に動く。 主に隠密行動を中心としており、ニンニンジャーと遭遇した際にも直接相手せずに、その場を離れている。 家臣の「妖怪」を「邪」と書かれた妖シュリケンを装着した「小槌」で巨大化させる他、様々な術を有する。 伊賀崎家のシュリケン忍法を元にした十六夜忍法という邪悪な忍術を使い、「十字砲火の術」など習得。 忍びの2で、割れた般若の面に「瓢箪」に集めた人間の「恐れ」を注ぐ事で牙鬼軍団の一番槍、「蛾眉雷蔵」を復活させ、忍びの3で「幻月」復活の助力を請うが「雷蔵」から「三下」呼ばわりされ、「恐れ」を集める仕事も断られてしまう。 忍びの4で「恐れ」集めを協力すれば、ニンニンジャーと戦い事ができると「雷蔵」を説得する(目的は「ニンニンジャー」を倒すことにある模様。)。 春休み合体SPでニンニンジャーと共に仮面ライダーの世界に入り込み、ロイミュードと共謀、バイラルコアと合体した妖怪ブルブルを作り出し恐れを集め、目的を達するとニンニンジャーより先に元の世界へ帰還している。 忍びの6では「終わりの手裏剣」なるものを入手しようと伊賀崎好天と交戦。 その後も、「終わりの手裏剣」を求めて様々な作戦を行っている。 忍びの12では「雷蔵」に「恐れ」を集めさせ、敗北と共に巨大化させる非道さを見せる。 同エピソードで「伊賀崎好天の弟子」だった事が明らかになった。 「雷蔵」が倒れた後は新たな面「翁」に瓢箪の「恐れ」を注ぎ込み、「晦正影」を目覚めさせる。 だが、「雷蔵」とは異なり自分が牙鬼軍団の小姓では無いと見抜かれてしまい、以後は巨大化要員として扱われ、主従関係などはなく「恐れ」を集めるだけの関係性しかない。 忍びの15では密かにキンジ・タキガワ/スターニンジャーと接触、終わりの手裏剣を目的にキンジを取り込もうとしたが、忍びの19で交渉は決裂。 忍びの20では戦いの後に「天空のオトモ忍」がニンニンジャーの戦力に入った事を危惧して新たな面(小面の面)に瓢箪の「恐れ」を注ぎ、新たな幹部「有明の方」を蘇らせる事で牙鬼軍団の強化を狙う(やはり目的があるらしく、新幹部を目覚めさせる事は予定より随分早いと発言しており、実際には「正影」が倒された後に蘇らせようとしていたと推測できる。)。 忍びの24で「有明の方」が呼び寄せた「西洋妖怪フランケン、西洋妖怪ドラキュラ、西洋妖怪オオカミオトコ」のサポートを行い、忍びの27でキンジ・タキガワの仇、「西洋妖怪オオカミオトコ」を倒そうとするキンジ・タキガワの前に現れて、「妖怪融合の術」を使用して妖怪との融合を目論むが5人の言葉に正気を取り戻し失敗に終わる(だが、融合の術は不完全ながら効力を発揮している描写はある。)。 更に忍びの27では西洋妖怪全滅に伴う新たな戦力の追加を「有明の方」に告げる。 指揮権を得た「九衛門」は忍びの28で十六夜流忍者率いてニンニンジャーと忍者対決を行う。 忍びの31で密かに製作していた「カラクリキュウビ」にデータを集約するコア歯車を入手する事が目的だったと判明、更に忍びの32で巨大戦に敗北したニンニンジャーに「コギツネ乱舞」で追い討ちをかけようするが、伊賀崎好天が出現し、師弟対決に持ち込み、戦いの末に「十六夜流忍法奥義・十字砲火の術」で仕留めようとするが、伊賀崎好天が発動した謎の光によって消えて退却、生き延びていた「忍者ムジナ」に捨て駒にされた事を追求され、自分の代わりに「恐れ」を集めるのに「小槌」を奪われてしまい、「忍者ムジナ」が巨大化して戦闘中に、再び「カラクリキュウビ」に搭乗、「忍者ムジナ」を背後から刀で突き刺して始末するが、新たな巨大ロボ「ゲキアツダイオー」の前に「カラクリキュウビ」が破壊され、爆発に巻き込まれた。 忍びの35で生存が判明、面の左側に傷ができ、牙鬼軍団とは袂を別った状態になっている(忍びの36では忍びの35での戦いで負傷した「正影」を介抱し、瓢箪を預けた。)。 忍びの40で伊賀崎旋風の忍タリティを奪い返しにきたスーパースターニンジャー(キンジ・タキガワ)と交戦、更に不快な匂いを嗅ぎつけてやってきた「牙鬼萬月」に小姓を名乗って欺くが、再度「萬月」が現れた際、霞から奪った嘘発見器で尋問され、小姓でも忍びでもない真実を語りだそうとした直後に隙を突き嘘発見器を破壊して逃亡(その際は「牙鬼、」と発言している。)。 忍びの42で瀕死状態の「萬月」から小槌と首飾りを入手、自分が兄だと明かした。更に忍びの43で「有明の方」に「萬月」の死を伝え、悲しみから大量の恐れが流れ出し、恐れから「牙鬼幻月」が復活してしまう。 忍びの44で正体が明らかになる。 【牙鬼久右衛門新月】 読みは「きばおにきゅうえもんしんげつ」。側室との間の子。 「十六夜九衛門」の正体。 予言にあった「幻月」の子息で、「幻月」の最後の力で未来へと飛ばされ、現在で身分を偽って暗躍していた。 正体判明後は「幻月」と共に指揮権を持つ存在として行動。 忍びの46で伊賀崎好天を倒し、「終わりの手裏剣」などを使って「究極体」へと変貌。 忍びの最終章で、ニンニンジャーとの激闘の後、元に戻って自身も気づかなかった伊賀崎好天への憧れや家族愛に飢えていた心の奥底を見抜かれて「緑色の忍シュリケン」が現れ動揺、用済みとされて「有明の方」と同様に「幻月」の糧とされ取り込まれてしまう。 取り込まれたものの運命に抗って「幻月」の中から脱出し、ニンニンジャーの勝利に貢献、幻影の「伊賀崎好天」に迎えられ「緑色の忍シュリケン」などを残し消滅した。 【究極体】 忍びの46から登場。伊賀崎好天を倒して奪った「終わりの手裏剣」、残っていた手裏剣5枚を使う事で変異した最終形態。 「牙凌道・孤月(こげつ)」を習得し「終わりの手裏剣」を取り込んだ事で凄まじい力を発揮して襲い掛かる。 ニンニンジャーの変身能力を奪い追い詰めるが、不屈の闘志で忍タリティを湧き上がらせ再変身したニンニンジャーと交戦、「牙凌道究極奥義・孤月乱舞(こげつらんぶ)」で立ち向かうが、6人の力を合わせた必殺技「チョウゼツショウゲキバクレツザン」を受け敗北、元の姿へと戻った。 【余談】 声を演じる潘めぐみ氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となり、「子供の頃から見ていたスーパー戦隊シリーズに参加する事をとても喜んでいた」と言う。 母の潘恵子氏も『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のヒソ役などでスーパー戦隊シリーズに出演。
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ニコラ・ジャクソン(Nicola・Jackson) 日本文化が好きで、特にニンジャに憧れるアメリカ人の女の子。単純で正直者。 親の都合で日本へやってくるが、忍者がいないことに落ち込む。そんな中でQBと出会う。 QBを特に疑うこともなく信じて「忍者になりたい!」と願い契約をする。 衣装は質素な忍者装束。でも色は派手なオレンジ。 ソウルジェムは手裏剣の形。色は薄紫で変身後の場所は首の後ろ。 武器は手裏剣やクナイなど。他にも忍者っぽい道具なら魔法で出すことができる。 固有魔法は『分身』ただし長時間は持たない。 魔女退治の傍ら、忍者漫画で見た技を再現しようと練習していることも。 魔女 Geertruida(ヘールトロイダ)